Desejamos a todos umas boas férias e um excelente Verão!!!
terça-feira, 29 de maio de 2018
Considerações finais da disciplina
Este foi o primeiro ano que tivemos Aplicações de Informática. E surpreendentemente, superou as nossas expetativas! Esperávamos aprender um pouco mais sobre informática, mas esta disciplina revolucionou por completo todo o nosso conhecimento sobre tecnologia. Desde a criação de um blog, à aprendizagem do CorelDraw e do Photoshop, fizemos coisas que achávamos impensáveis de fazer. O que mais gostámos de aprender foi a programar, a partir do MIT App Inventor, pois ambos pensamos seguir este rumo no futuro.
App Inventor: Projeto Final
Como projeto final decidimos fazer um trabalho sobre "A nossa terra", neste caso de Vila Real. Criámos uma aplicação capaz de mostrar um pouco sobre Vila Real, desafiando a cultura do jogador. A aplicação criada é "Quem quer ser Transmontano?", um quiz com perguntas sobre Vila Real. Aqui está o resultado final:
App Inventor: Criar uma calculadora simples
Nesta aula, tivemos como tarefa, criar uma calculadora simples através do MIT App Inventor. Aqui está o resultado final:
quinta-feira, 24 de maio de 2018
MIT App Inventor
quinta-feira, 12 de abril de 2018
Programação
Linguagens de programação designa-se por ser um sistema de escrita no qual podemos enunciar as operações a serem executadas por um computador
Escrever um programa de computador, é traduzir um algoritmo, ou conjunto de algoritmos para instruções capazes de serem expressas e executadas num computador.
As linguagens de programação podem ser divididas em duas partes:
-Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível
máquina.
-Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.
Algoritmo é uma sequência finita de instruções descritas de forma lógica,
ordenada, clara e precisa a fim de resolver o problema. Enquanto, Programa é um algoritmo codificado numa linguagem de programação.
Ada Lovelace é conhecida internacionalmente como a primeira programadora da História. Augusta Ada Byron nasceu em 1815,conhecida como Condessa de Lovelace, ajudou o colega Charles Baggage, no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo, além de ser responsável pelo algoritmo que podia ser usado para calcular funções matemáticas.
Escrever um programa de computador, é traduzir um algoritmo, ou conjunto de algoritmos para instruções capazes de serem expressas e executadas num computador.
As linguagens de programação podem ser divididas em duas partes:
-Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível
máquina.
-Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.
Algoritmo é uma sequência finita de instruções descritas de forma lógica,
ordenada, clara e precisa a fim de resolver o problema. Enquanto, Programa é um algoritmo codificado numa linguagem de programação.
Ada Lovelace é conhecida internacionalmente como a primeira programadora da História. Augusta Ada Byron nasceu em 1815,conhecida como Condessa de Lovelace, ajudou o colega Charles Baggage, no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo, além de ser responsável pelo algoritmo que podia ser usado para calcular funções matemáticas.
terça-feira, 20 de março de 2018
Reparação de imagens danificadas
quinta-feira, 1 de março de 2018
Alteração da cor dos olhos
Alteração de cor no Photoshop
quinta-feira, 22 de fevereiro de 2018
quinta-feira, 18 de janeiro de 2018
Aplicação de efeitos em Imagens Bitmap
Nesta aula, tivemos a ver mais algumas funcionalidades do Coreldraw. Desta vez aplicámos efeitos em imagens Bitmap (desenho vetorial). Aqui estão as que achámos mais interessantes:
Construção de um Pião
Na última aula, tivemos a tarefa de fazer um pião a partir do Coreldraw. Aqui está o resultado final:
terça-feira, 16 de janeiro de 2018
Correntes
Nesta aula, tivemos como tarefa realizar uma corrente a partir do CorelDraw. Utilizamos diversas ferramentas como aparar ou interseção. Este é o resultado final:
Criação do logótipo da Pepsi
Exploração de ferramentas de preenchimento interativo do CorelDraw
Na última aula estivemos a explorar algumas ferramentas de preenchimento iterativo do CorelDraw. Aqui estão algumas das ferramentas existentes:
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