terça-feira, 29 de maio de 2018

Final do 3º Período. Férias!!

Desejamos a todos umas boas férias e um excelente Verão!!!

Considerações finais da disciplina

Este foi o primeiro ano que tivemos Aplicações de Informática. E surpreendentemente, superou as nossas expetativas! Esperávamos aprender um pouco mais sobre informática, mas esta disciplina revolucionou por completo todo o nosso conhecimento sobre tecnologia. Desde a criação de um blog, à aprendizagem do CorelDraw e do Photoshop, fizemos coisas que achávamos impensáveis de fazer. O que mais gostámos de aprender foi a programar, a partir do MIT App Inventor, pois ambos pensamos seguir este rumo no futuro.

App Inventor: Projeto Final

Como projeto final decidimos fazer um trabalho sobre "A nossa terra", neste caso de Vila Real. Criámos uma aplicação capaz de mostrar um pouco sobre Vila Real, desafiando a cultura do jogador. A aplicação criada é "Quem quer ser Transmontano?", um quiz com perguntas sobre Vila Real. Aqui está o resultado final:

App Inventor: Criar uma calculadora simples

Nesta aula, tivemos como tarefa, criar uma calculadora simples através do MIT App Inventor. Aqui está o resultado final:

App Inventor: Criar um Video Player

Nesta aula, através do MIT App Inventor, criámos um Video Player. Aqui está o resultado final:

quinta-feira, 24 de maio de 2018

MIT App Inventor


 Este período iniciámos o estudo do MIT App inventor. Basicamente esta é uma aplicação código aberto criada pela Google. Permite aos iniciantes de programação de computadores consigam criar aplicações para o sistema operacional Android. Apesar de tudo o App inventor é apenas uma aplicação amadora e que não
permite o desenvolvimento de aplicações profissionais.



quinta-feira, 12 de abril de 2018

Programação

Linguagens de programação designa-se por ser um sistema de escrita no qual podemos enunciar as operações a serem executadas por um computador

Escrever um programa de computador, é traduzir um algoritmo, ou conjunto de algoritmos para instruções capazes de serem expressas e executadas num computador.

As linguagens de programação podem ser divididas em duas partes:

-Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível
máquina.

-Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.
Resultado de imagem para ada lovelace

 Algoritmo é uma sequência finita de instruções descritas de forma lógica,
ordenada, clara e precisa a fim de resolver o problema. Enquanto, Programa é um algoritmo codificado numa linguagem de programação. 

Ada Lovelace é conhecida internacionalmente como a primeira programadora da História. Augusta Ada Byron nasceu em 1815,conhecida como Condessa de Lovelace, ajudou o colega Charles Baggage, no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo, além de ser responsável pelo algoritmo que podia ser usado para calcular funções matemáticas.

terça-feira, 20 de março de 2018

Edição de imagem estática

Nesta aula, estivemos a experimentar alguns filtros do Photoshop. Este foi o resultado final:

Reparação de imagens danificadas

Nesta aula, estivemos a aprofundar a ferramenta de correção do Photoshop que permite a reparação de imagens: Aqui está o resultado final:







Imagem Original













Imagem Final                                         

quinta-feira, 1 de março de 2018

Alteração da cor dos olhos

Na última aula utilizámos a ferramenta do Photoshop que permite a alteração da cor dos olhos. Aqui está o resultado final:


Imagem Inicial





Imagem Final

Alteração de cor no Photoshop

Na ùltima aulas estivemos a praticar mais uma ferramenta do Photoshop,  a alteração de cor aqui está o resultado final:

 Imagem Inicial






Imagem Final

quinta-feira, 18 de janeiro de 2018

Aplicação de efeitos em Imagens Bitmap

Nesta aula, tivemos a ver mais algumas funcionalidades do Coreldraw. Desta vez aplicámos efeitos em imagens Bitmap (desenho vetorial). Aqui estão as que achámos mais interessantes:

Construção de um Pião

Na última aula, tivemos a tarefa de fazer um pião a partir do Coreldraw. Aqui está o resultado final:









































































terça-feira, 16 de janeiro de 2018

Correntes

Nesta aula, tivemos como tarefa realizar uma corrente a partir do CorelDraw. Utilizamos diversas ferramentas como aparar ou interseção. Este é o resultado final:

Criação do logótipo da Pepsi

Nesta primeira aula de 2018, a partil do Coreldraw, criámos o lógotipo da Pepsi. Utilizámos várias ferramentas iterativas do CorelDraw como aparar ou separar. Este é o resultado final.Imagem

Exploração de ferramentas de preenchimento interativo do CorelDraw

Na última aula estivemos a explorar algumas ferramentas de preenchimento iterativo do CorelDraw. Aqui estão algumas das ferramentas existentes: